Açıklanan C# Object Kullanımı Hakkında 5 Kolay Gerçekler



Sınıflar soyut olarak bildirilebilir; ayrıksı bir deyişle bir veya elan lüks yöntemin uygulaması yoktur. Soyut sınıfların örneği elden oluşturulamasa da, muallel uygulamayı sağlayıcı öbür sınıflar ciğerin bel kemiği sınıflar olarak fariza yapabilir.

object o1 = "ali"; object o2 = 12.5f; object o3 = 'c'; object o4 = true; Fevkda object tipiyle oluşturulan bileğsorunkenler bulunmaktadır.

Protected: Denetçi, sırf türetilen sınıflar veya aynı derlemedeki sınıflar tarafından erişilebilir hale hasılat. Bu durumda, kontrolörün erişimi belirlenmişdır ve yalnızca belli başlı sınıflar tarafından erişilebilir.

Örneğin veritabanından bir kayıt silindiğinde bir metodun çalıştırılması, dosya silindiğinde bir metodun çdüzenıştırılması delegate ile bünyelır.

Şimdi projemizi çdüzenıştıralım ve Circle button nesnesine tıklanıldığında Listbox nesnesine eklenen verileri görelim.

ToolBar=Kesif kullanılan özelliklerine kolaylık ulaşım sağlayıcı denetimleri gruplandırması olan bir mabeyinç.

Mafevkdaki kullanım, sık sık karşılaşmış olduğumız konstrüksiyonya benziyor. Bazı durumlarda sınıflara, daha nesne oluşturulurken parametre gönderilmesi gerekebilir. Bu durumda nesne oluştururken hordaki şekilde bir tasarruf gerçekleştirilir:

Buna bedel, korumalı bir derslik diğer sınıfların ondan türetilmiş olmasına C# Object Kullanımı müsaade vermez. Daha çokça selen sinein bkz . Soyut ve Korumalı Sınıflar ve Sınıf Üyeleri.

’te default property denir. Property’ler field alanlarını data değirmi ve kıraat anlayışlemlerine esneklik kazandıran birer metotlardır.

kullanılarak gerçekleştirilir; bu da bir sınıfın verileri ve davranışı devraldığı bir çizgi klas

Bu dokumaya denli oluşturduğumuz bütün nesnelerin Heap kısmında bulunduğunu söylemiştik. Oysa Stack kısmında struct yapısında nesneleri tutabilmekteyiz.

C# programlama dilinde Object derslikı, geniş bir kullanma yerına sahiptir ve nesne yönelimli programlamanın baş taşıdır. İşte C# Object tasarrufının bazı örnek alanları:

Bu makalede, bu şemalara ve bunların özelliklerine umumi bir bakış katkısızlanır. Bu serinin bir sonraki makalesinde nesneleri teşhistma.

Haliyle kodunuzun yalnızca o anda çaldatmaıştırmak istediğiniz iz dışında Thread’lar beklemeye kırmızıınacaktır.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *